近日雜感~
研究本來就是一條辛苦的路 但是 到底辛苦在哪裡也說不太出來 (ps.明明就是過太爽) 老實說 到了碩二 課修完了 每天都在做研究 可以算是 每天都在放假 但是卻也每天都放不下 自由的生活 卻是放不開的生活 生活圈也越來越小 過的不夠充實 有一股無奈的感覺 所以 就容易想東想西 越想越不快樂 上個禮拜 跟老闆meeting也陷入一種僵持的局面 老闆知道我們兩個人都很為難 老闆鼓勵我多多跟別人談談 我內心 先由開心 變成不開心 因為就是因為沒有梗了 所以 老師才會說這種話 和別人談過以後 我找了 阿強老師 阿強真的是務實派 他用具體的角度 去分析我想要做的問題 具體來講 我所要做的問題 大致上分成兩個方向 1.collison detection 2.hair interaction collison detection 這個方向阿強 說以現在的approach 只有做在full-hair才有搞頭 也就是說 不行 搞一些guild hair這方面的問題 不然的複雜的hair interaction 基本上 是沒有空間可以做下去 但是 假如說想要做到那麼複雜 每一個frame最快的極限 應該是每一個frame 要花到30秒之多 基本上要做到real time interaction 幾乎是不太可能 ====> 所以 我認為collision detection就先放著不要理他 就不要把collision detection放成重點 因為 阿強哥認為image based的東西 對於要做 正確的interaction並沒有太大的幫助 原因有兩個問題 1.resolution對於頭髮的thickness impact太大了 頭髮太細了 根本就不會準 2.另外一點是本身使用image-based的方法 在culling就已經要花去不少的時間 不如直接用AABB去做culling的動作 其實是最實在的方法 所以 其實collision detection 已經不可能輪到我來做 所以 我可能要往interaction上面去發展 阿強哥 不斷在強調 他在kinematic上面不是很熟 所以 他在那方面 可以幫助我的部分 可能不是很大 所以這方面可能是我要自己去想辦法 然而他認為在interaction確實有很多空間...